根据移动用户获取公司Liftoff和手游分析公司GameRefinery联合发布了一份社交棋牌游戏报告显示,在全球范围内,棋牌游戏收入在过去三年持续增长,在2023年,棋牌游戏的收入超过了55亿美元。预计到2026年有望增至75亿美元。而且在全球范围的社交隔离措施的大背景下,棋牌游戏的用户量和收入方面会进一步的提高。作为手游市场规模排名第四的品类,棋牌游戏或许是关注度最少的热门品类,但绝对是最吸金的品类。lots涉及到的人群其实比较普遍,以美国为例在FB上用兴趣定位能够覆盖1000-1500万的核心受众,更核心的玩家也是付费最高的玩家会定位到45岁以上,这部分人群600-700万,女性占60%。选择这部分45岁以上的女性以及较有付费能力的男性,就意味着该品项的DAU用户有着极大潜力的变现能力,ECPM是众多App中的佼佼者。
基于此,产品在初期就会选择接入适合产品特点的变现集合,并会配合着产品情况筛选适合自己的变现渠道。场买量策略会划分成两大部分:变现回收和付费用户回收。市场预算份额的分配也会因为这两部分的回收情况而有所调整。
棋牌游戏出海,选择合适的海外市场是前提,这与运营商手中的资源、以及发展方向有关。
在新兴市场中,如印度、东南亚、南美,虽然在游戏收入上还无法与国际主流市场相媲美,但是用户对游戏内容的需求正在逐步加强,其带来的下载量已经远超部分成熟市场。
就拿东南亚市场来说,该地区人口众多,游戏年收入以将近30%的复合增长率增长,更重要的是,由于长时间受中国文化的影响,在游戏本地化上相较于其他市场门槛较低,对于我们国内棋牌厂商来说,利用自身的棋牌游戏运营经验,出海出海东南亚是一个可行的选择。
除此之外,但不同游戏市场对于棋牌游戏有着自己的偏好,又有多变的规则,运营商进军海外要摸清楚当地的市场状况,了解当地棋牌游戏的主要玩法,看看市面上有无同类产品。
Slot Games 有人叫它“老虎机游戏”,也有人叫它“关卡游戏”、“娱乐场游戏”。它的特点是什么?在各地的流行度都怎样?
市场概况
Slot Games 是移动游戏市场的重要组成部分。其玩法分类主要有扑克、老虎机、或者其他综合类型。AppStare 数据平台显示,Slot Games 最大的市场在美洲,其次是大洋洲、欧洲。详细的分析请参见下文。
代表作品
《Slotomania Vegas Casino Slots》
《Slotomania Vegas Casino Slots》是十分经典的 Slot Games,AppStare 数据平台显示,其在北美、澳洲、欧洲多国十分流行。
各市场代表作
北美
Slot Games(娱乐场游戏)根植于美国的娱乐文化,因此北美市场是娱乐场游戏最大的市场。该市场产品丰富,流行度高,以老虎机玩法为主。AppStare 通过整理娱乐场游戏在北美的流行度,找出了几款最受北美用户欢迎的产品。下面将进行简要的分析。
欧洲
作为成熟市场,欧洲整体的娱乐场市场规模虽不如北美,但仍然值得争夺。
在欧洲,《Lotsa Slots》和《Cash Tornado》是很有代表性的产品。其中,《Lotsa Slots》是一款中国厂商的出海之作,与《Cash Frenzy》一样归属于博乐科技。在北美游戏畅销榜中,《Jackpot Party》排名 27,《Huuuge casino》排名 68。
|